Plugin Blendmodes+

Installation des Plugins Blendmodes+

Die Installation ist, wie bei fast allen Plugins, denkbar einfach: Man kopiert einfach die Datei BlendModesPlus.dll in das Verzeichnis C:\Program Files\paint.net\Effects\BlendModes. Das Plugin ist dann nach einem Neustart von Paint.Net unter Effekte>>Tools>>BlendModes Plus zu finden.

Funktionsweise

Mit dem Plugin Blendmodes+ kann entweder ein gespeichertes Bild oder ein Abbild der Zwischenablage über eine aktive Ebene gelegt werden. Dabei gibt es ein erweitertes Spektrum von Blendmethoden (insgesamt 39 gegenüber den 14 Standardmethoden). Anders als bei den Blendmethoden im Paint.Net-Standard kann man allerdings keine Deckfähigkeit festlegen. Man kann aber entweder

  • wenn man ein gespeichertes Bild als Quelle verwendet, dieses mit einem Alpha-Wert abspeichern (dann natürlich als PNG-Datei) oder
  • wenn man ein Abbild der Zwischenablage verwendet vor dem Kopieren die Deckfähigkeit einstellen

Übersicht der Blendmethoden

englisch-Standard deutsch Standard Plugin Blendmodes+ Beispielbild
Normal Normal Normal keins
Multiply Multiplizieren Multiply BlendModesPlus-Multiply.jpg
Additive Additiv Additive BlendModesPlus-Additive.jpg
Average keins
Blue keins
Color keins
Color Burn Farbig nachbelichten Color Burn BlendModesPlus-Color Burn.jpg
Color Dodge Farbig abwedeln Color Dodge BlendModesPlus-Color Dodge.jpg
Cyan keins
Divide BlendModesPlus-Divide.jpg
Exclusion BlendModesPlus-Exclusion.jpg
Reflect Reflektieren Reflect BlendModesPlus-Reflect.jpg
Saturation keins
Glow Leuchten Glow BlendModesPlus-Glow.jpg
Grain Extract BlendModesPlus-Grain Extract.jpg
Grain Merge BlendModesPlus-Grain Merge.jpg
Green keins
Hard Light BlendModesPlus-Hard Light.jpg
Hard Mix BlendModesPlus-Hard Mix.jpg
Hue keins
Overlay Überlagern Overlay BlendModesPlus-Overlay.jpg
Phoenix BlendModesPlus-Phoenix.jpg
Pin Light keins
Red keins
Difference Differenz Difference BlendModesPlus-Difference.jpg
Negation Negierung Negation BlendModesPlus-Negation.jpg
Lighten Aufhellen Lighten keins
Liniear Burn BlendModesPlus-Linear Burn.jpg
Liniear Dodge BlendModesPlus-Linear Dodge.jpg
Liniear Lighten BlendModesPlus-Linear Light.jpg
Luminosity keins
Magenta keins
Darken Abdunkeln Darken keins
Screen Raster Screen BlendModesPlus-Screen.jpg
Signed Differenz BlendModesPlus-Signed Difference.jpg
Soft Light BlendModesPlus-Soft Light.jpg
Stamp BlendModesPlus-Stamp.jpg
Vivid Light BlendModesPlus-Vivid Light.jpg
Yellow keins
Xor Xor

Die Standardmethode Xor ist beim Plugin Blendmodes+ nicht enthalten.

Blendmethoden ohne sichtbare Änderung

Wenn Basisbild und Blendbild (egal ob aus Datei oder aus Zwischenablage identisch sind, dann gibt es bei den folgenden 15 Modi keine erkennbaren Veränderungen:

  • Average
  • Blue
  • Color
  • Cyan
  • Darken
  • Green
  • Hue
  • Lighten
  • Lumenosity
  • Magenta
  • Normal
  • Pin Light
  • Red
  • Saturation
  • Yellow

Bei den folgenden Modi ist das Resultat eine weiße Fläche:

  • Divide
  • Phoenix

Wenn man die Ergebnisebene als Datei speichert, dann sind die jeweiligen Dateien jedoch unterschiedlich groß: Divide hat 18.785 Byte, Phoenix hingegen 15.013 Byte. Beim Modus Phoenix sind die Pixel tatsächlich weiß, beim Modus Divide ergeben sich aber kleine Abweichungen vom Weiß.

Bei den folgenden Modi ist das Resultat eine graue Fläche:

  • Grain Extract
  • Signed Differenz

Wenn man die Ergebnisebene als Datei speichert, dann sind die jeweiligen Dateien mit 15.011 Byte gleich groß.

Vergleich Standardblendmethoden mit Blendmethoden von Blendmode+

  • Multiply / Multiplizieren - kein sichtbarer Unterschied
  • Additive / Additiv - kein sichtbarer Unterschied
  • Color Burn / Farbig nachbelichten - kein sichtbarer Unterschied
  • Color Dodge / Farbig abwedeln - kein sichtbarer Unterschied
  • Reflect / Reflektieren - kein sichtbarer Unterschied
  • Glow / Leuchten - kein sichtbarer Unterschied
  • Overlay / Überlagern - kein sichtbarer Unterschied
  • Difference / Differenz - kein sichtbarer Unterschied
  • Negation / Negierung - kein sichtbarer Unterschied
  • Lighten / Aufhellen - Blendmethode hat in beiden Fällen keine sichtbare Wirkung
  • Darken / Abdunkeln - Blendmethode hat in beiden Fällen keine sichtbare Wirkung
  • Screen / Raster - kein sichtbarer Unterschied