Installation des Plugins Blendmodes+
Die Installation ist, wie bei fast allen Plugins, denkbar einfach: Man kopiert einfach die Datei BlendModesPlus.dll
in das Verzeichnis C:\Program Files\paint.net\Effects\BlendModes. Das Plugin ist dann nach einem Neustart von Paint.Net unter Effekte>>Tools>>BlendModes Plus
zu finden.
Funktionsweise
Mit dem Plugin Blendmodes+ kann entweder ein gespeichertes Bild oder ein Abbild der Zwischenablage über eine aktive Ebene gelegt werden. Dabei gibt es ein erweitertes Spektrum von Blendmethoden (insgesamt 39 gegenüber den 14 Standardmethoden). Anders als bei den Blendmethoden im Paint.Net-Standard kann man allerdings keine Deckfähigkeit festlegen. Man kann aber entweder
- wenn man ein gespeichertes Bild als Quelle verwendet, dieses mit einem Alpha-Wert abspeichern (dann natürlich als PNG-Datei) oder
- wenn man ein Abbild der Zwischenablage verwendet vor dem Kopieren die Deckfähigkeit einstellen
Übersicht der Blendmethoden
englisch-Standard | deutsch Standard | Plugin Blendmodes+ | Beispielbild |
---|---|---|---|
Normal | Normal | Normal | keins |
Multiply | Multiplizieren | Multiply | BlendModesPlus-Multiply.jpg |
Additive | Additiv | Additive | BlendModesPlus-Additive.jpg |
Average | keins | ||
Blue | keins | ||
Color | keins | ||
Color Burn | Farbig nachbelichten | Color Burn | BlendModesPlus-Color Burn.jpg |
Color Dodge | Farbig abwedeln | Color Dodge | BlendModesPlus-Color Dodge.jpg |
Cyan | keins | ||
Divide | BlendModesPlus-Divide.jpg | ||
Exclusion | BlendModesPlus-Exclusion.jpg | ||
Reflect | Reflektieren | Reflect | BlendModesPlus-Reflect.jpg |
Saturation | keins | ||
Glow | Leuchten | Glow | BlendModesPlus-Glow.jpg |
Grain Extract | BlendModesPlus-Grain Extract.jpg | ||
Grain Merge | BlendModesPlus-Grain Merge.jpg | ||
Green | keins | ||
Hard Light | BlendModesPlus-Hard Light.jpg | ||
Hard Mix | BlendModesPlus-Hard Mix.jpg | ||
Hue | keins | ||
Overlay | Überlagern | Overlay | BlendModesPlus-Overlay.jpg |
Phoenix | BlendModesPlus-Phoenix.jpg | ||
Pin Light | keins | ||
Red | keins | ||
Difference | Differenz | Difference | BlendModesPlus-Difference.jpg |
Negation | Negierung | Negation | BlendModesPlus-Negation.jpg |
Lighten | Aufhellen | Lighten | keins |
Liniear Burn | BlendModesPlus-Linear Burn.jpg | ||
Liniear Dodge | BlendModesPlus-Linear Dodge.jpg | ||
Liniear Lighten | BlendModesPlus-Linear Light.jpg | ||
Luminosity | keins | ||
Magenta | keins | ||
Darken | Abdunkeln | Darken | keins |
Screen | Raster | Screen | BlendModesPlus-Screen.jpg |
Signed Differenz | BlendModesPlus-Signed Difference.jpg | ||
Soft Light | BlendModesPlus-Soft Light.jpg | ||
Stamp | BlendModesPlus-Stamp.jpg | ||
Vivid Light | BlendModesPlus-Vivid Light.jpg | ||
Yellow | keins | ||
Xor | Xor |
Die Standardmethode Xor ist beim Plugin Blendmodes+ nicht enthalten.
Blendmethoden ohne sichtbare Änderung
Wenn Basisbild und Blendbild (egal ob aus Datei oder aus Zwischenablage identisch sind, dann gibt es bei den folgenden 15 Modi keine erkennbaren Veränderungen:
- Average
- Blue
- Color
- Cyan
- Darken
- Green
- Hue
- Lighten
- Lumenosity
- Magenta
- Normal
- Pin Light
- Red
- Saturation
- Yellow
Bei den folgenden Modi ist das Resultat eine weiße Fläche:
- Divide
- Phoenix
Wenn man die Ergebnisebene als Datei speichert, dann sind die jeweiligen Dateien jedoch unterschiedlich groß: Divide hat 18.785 Byte, Phoenix hingegen 15.013 Byte. Beim Modus Phoenix sind die Pixel tatsächlich weiß, beim Modus Divide ergeben sich aber kleine Abweichungen vom Weiß.
Bei den folgenden Modi ist das Resultat eine graue Fläche:
- Grain Extract
- Signed Differenz
Wenn man die Ergebnisebene als Datei speichert, dann sind die jeweiligen Dateien mit 15.011 Byte gleich groß.
Vergleich Standardblendmethoden mit Blendmethoden von Blendmode+
- Multiply / Multiplizieren - kein sichtbarer Unterschied
- Additive / Additiv - kein sichtbarer Unterschied
- Color Burn / Farbig nachbelichten - kein sichtbarer Unterschied
- Color Dodge / Farbig abwedeln - kein sichtbarer Unterschied
- Reflect / Reflektieren - kein sichtbarer Unterschied
- Glow / Leuchten - kein sichtbarer Unterschied
- Overlay / Überlagern - kein sichtbarer Unterschied
- Difference / Differenz - kein sichtbarer Unterschied
- Negation / Negierung - kein sichtbarer Unterschied
- Lighten / Aufhellen - Blendmethode hat in beiden Fällen keine sichtbare Wirkung
- Darken / Abdunkeln - Blendmethode hat in beiden Fällen keine sichtbare Wirkung
- Screen / Raster - kein sichtbarer Unterschied